Как создать второй аккаунт в hay day
Как создать второй аккаунт в hay day
- Главная
- Настройка смартфона
- Мобильные приложения
- ТОПы
- Интернет
- Мобильные игры
Как создать второй аккаунт в Brawl Stars
Если долгое время не везёт выбить что-нибудь из ящиков, можно попробовать создать второй аккаунт в Brawl Stars. И начать заново проходить игру, получая новые награды и кубки. Это подробная инструкция для телефона, следуя которой вы получите твинк.
Top 52 Winners Profile: How King and Supercell Capitalized on Their Flagship Titles
The App Annie 52 celebrates the app world’s top earners of 2015. Since we’re on our fourth year with these awards, we’re changing things up. This year, we’re spotlighting the publishers that mastered the app stores — with the goal of uncovering how they’ve been able to rise (and remain) among their many competitors.
Today, we’re spotlighting King (#2) and Supercell (#1).
King Turned Candy Crush Into a Household Name
While King is mostly known for its Candy Crush Saga franchise, the company successfully managed to extend its game portfolio over the course of 2015 in the pursuit of new revenue sources. In 2015, King — recently acquired by Activision Blizzard for $5.9 billion — expanded beyond match-3 games by releasing titles such as Paradise Bay and AlphaBetty Saga.
Still, the juggernaut Candy Crush franchise was the key driver in both revenue and downloads for King. In 2015, Candy Crush Saga was ranked #2 by downloads and #5 by revenue worldwide, while its sequel, Candy Crush Soda Saga, ranked #4 by downloads and #7 by revenue. What is most interesting is the franchise’s longevity — despite the ever-decreasing lifecycle of mobile games, Candy Crush games have managed to stay at the top of the charts for long periods of time.
Candy Crush is still in the top 10 in the iOS App Store in the US nearly 4 years after its initial release.
But Candy Crush Saga is not the only game from King to enjoy an extended lifespan — franchises like Pet Rescue Saga and Farm Heroes Saga also stayed in the top charts for over two years.
Farm Heroes Saga, another match-3 hit from King, also stayed in the top charts for more than 2 years.
In order to make its games a long-term success, King resorts to a vast array of tactics to keep players engaged. for example, the company uses machine learning to understand players’ behaviors and keep them hooked, similar to how gambling games operate. In addition, they strive to continually acquire new users with heavy marketing spend and cross-app promotion.
![]() | ![]() |
Although ad-free, King games are systematically promoting the publisher’s portfolio in many different ways. (Source: Quibb.com)
What Does King Have in Store for 2016?
In January, the company successfully launched the third sequel of the Candy Crush series, Candy Crush Jelly Saga, which ranked #2 in downloads on both the iOS App Store and Google Play Store in January 2016.
The company is currently soft-launching sequels for Pet Rescue Saga and Farm Heroes Saga in an attempt to capitalize on the success of their predecessors. One thing seems clear: King’s hit franchises are the company’s most valuable assets and they’re being smart by working to make the most of them.
Supercell Reigns Supreme for Freemium Strategy Games
Taking the top spot on the App Annie 52 for two years running, Supercell’s success is all the more impressive considering its small portfolio. In 2015, the company didn’t launch a new game, but rather concentrated its efforts on maximizing its existing franchises.
The cash cow of the company, freemium strategy game Clash of Clans, is the main revenue driver for Supercell, although its other games are also doing well. The publisher’s games are most popular in the US and China, but they’re played nearly everywhere.
Clash of Clans and Candy Crush Saga have one thing in common: their exceptionally long app store lifespans.
On March 7, 2016, Supercell announced an impressive $2.3 billion in revenue and $930 million in profit. The company claims 100 million daily active users worldwide. They’ve found ways to push the envelope with user acquisition thanks to all the revenue they’ve saved up — including a $9 million Super Bowl TV spot.
In addition to Clash of Clans, Supercell’s apps have staying power years after launch. Here, Hay Day is still #1 in Family (a Games sub-category) on iOS in the US almost four years after launch.
What Is Supercell’s Strategy in 2016?
After a successful soft launch in early 2016, Clash Royale, the company’s fourth mobile game based on Clash of Clans’ characters, stormed the charts in March. With this new title, the company aims to make lightning strike twice — as it’s become the go-to reference in strategy mobile games.
We spoke with Ilkka Paananen, CEO of Supercell, to get his thoughts on making the Top 52 yet again. “We started Supercell to make games that people would play for years. So it’s a real honor to be part of App Annie’s Top 52 again, and to be #1 for the second year in a row. I feel that if we stay focused on this very idea, with some luck, even better games will follow over the years to come.”
Playing a Royal Flush in the Global App Economy
King and Supercell are poised to fight for #1 in 2016. Given how much they have in common, it’s sure to be a battle worth watching:
- Both draw their success from small and strategic portfolio: you don’t necessarily need 200 apps to reach the top.
- Both focus on the long-term: they concentrate their efforts on maximizing the lifespan of their franchises.
- Naturally, these efforts have a high cost, and they each spend a significant amount on user acquisition.
And that wraps up our highlights for 2015’s App Annie 52. To see our other features, click below:
Start Building a Better App Business
Subscribe to see more app industry reports, conference updates and guides. Have something to add? Share your questions and comments on Twitter.
Want to take your app business to the next level? Create a free account to dive deeper into Store Stats or request an Intelligence demo.
Советы по созданию клона Clash of Clans
Недавно на Gamasutra появилось интервью Майка Роуза (Mike Rose) с ведущим продюсером Supercell Ласе Лаухенто (Lasse Louhento), в котором британский журналист пытается выяснить, в чем же секрет взорвавшей кассовые топы Clash of Clans. Мы предлагаем краткую версию материала.
1. Объедините казуальную и хардкорную аудитории
Оказывается, изначально игра была намного мультяшней и ярче. Именно такой ее задумывали разработчики, уставшие от собственных неудач на поле мобильной разработки и киберпанк-сеттинга. Но затем было решено отказаться от аляповатости, и Supercell приглушила тона.
Причина была проста. Подобный подход к графике мог отпугнуть хардкорных игроков. В то же время, чтобы не разочаровать казуальных пользователей, разработчики отказались от всего темного, черного, реалистичного.
Чтобы добиться баланса, а также создать узнаваемый стиль, им пришлось перебрать большое количество концептов. Итоговый вариант стал синтезом пиксаровских мультиков и стиля, присущего персонажам игр Capcom.
В итоге, создатели угодили и казуальным, и хардкорным игрокам.
Впрочем, все свелось далеко не только к графике. Задуманная механика позволила, как считает Лаухенто, сосуществовать обоим социальным группам в одной игре. Заядлые игроки сражаются с другими пользователями, для них есть доска рекордов, есть соревновательный элемент. Что касается второй группы, то их больше интересует социальный аспект: общение в чате, объедение в кланы, финансирование войск и т.д.
2. Цель должна быть ясна уже на ранних этапах
Чтобы сделать успешную игру очень важно заранее представлять, что именно вы хотите сделать и как это должно выглядеть.
Рабочий прототип Clash of Clans был сделан за два месяца: он лежал на сервере, в него можно было играть и, что самое важное, получать от этого удовольствие.
Полученный на ранней стадии продукт позволил понять разработчикам, куда двигаться дальше. Да, не было большей части контента, не было баланса, не была готова вся графика, зато был скелет, структура, которая работала.
С этого момента можно было браться за интерфейс, за то, как происходит скролл, как работают в игре жесты, где должны быть расположены кнопки и т.д. Но не только браться, но и отталкиваться при этом в дизайне.
Лохенто считает, что во многом именно UI сегодня играет определяющую роль в успехе той или иной мобильной игры. Поэтому с самого начала, необходимо думать над интерфейсом, а с получением прототипа, уже «в боевых условиях» тестировать его.
3. Не переборщите с обучением игрока
Туториал был включен в Clash of Clans «в последние минуты», буквально за пару недель до релиза на App Store. Как утверждают разработчики, они просто не хотели заниматься этой «гадостью».
По словам Лоухенто, «если людям нравится, что они видят и им комфортно, то все и так замечательно». Это, конечно, не значит, что игроков не надо обучать игре, но в мобильной индустрии зашли слишком далеко в разжевывании правил.
«Мы не фанаты длинных обучающих режимов», — рассказывает Лоухенто. – «Я знаю, что в Zynga тратят много времени и сил на это. У них есть специальная команда, которая специализируется на изучении метрик и экспериментах, вроде, «а давайте они здесь кликнут» или «сделаем тут кнопку побольше» и тому подобным». Но в Supercell такого нет.
Хотя продюсер отметил, что если уровень удержания на определенном этапе может быть больше, команда немного подкрутит дизайн и, возможно, туториал, но незначительно.
4. Здоровая конкуренция в компании – это здорово
Clash of Clans и Hay Day были сделаны двумя разными командами внутри Supercell. И на протяжении всего периода разработки они дружески подкалывали друг друга по поводу того, насколько далеко они продвинулись в разработке.
Каждую пятницу команды делились тем, что планируют сделать на следующей неделе, а также хвастались своими результатами, кто больше кода написал, у кого интерфейс лучше. Это сделало сам процесс разработки увлекательным делом.
5. Не недооценивайте своих пользователей
Оба проекта, и Clash of Clans, и Hay Day регулярно – один раз в неделю – получают обновления: новые вещи, новые внутриигровые покупки, новых персонажей. Но обновления это не всегда хорошо.
Новые пользователи, столкнувшись с многообразием, могут растеряться и, в конце концов, оказаться напуганными. Что касается ветеранов, то с их точки зрения, новый контент – угроза балансу.
Решение Supercell приняла следующее: компания сделала дополнительный контент доступным только для лояльных игроков. Определенный функционал новичок не сможет опробовать, не поиграв в игру две недели. Затем понемногу ему будет доступно все больше и больше.
Причем новый контент должен сохранять игровой баланс между казуальной и хардкорной составляющей. Суть в том, что игра должна выглядеть очень просто, но обладать скрытой глубиной.
Также в Supercell разработали специальную автоматическую игровую систему для тестирования, которая генерирует тысячи схваток между различными юнитами, соотносит, а затем выводит данные, опираясь на которые можно понять, где нарушен баланс.
Алгоритм сброса всех достижений: во вкладке «Настройки» выбрать Приложения / Hay Day/Очистить данные.
Для того чтобы появилась возможность купить пса, игрок должен достигнуть двадцатого уровня. Он покупается за ваучеры. Это отличный способ зарабатывать опыт, если ухаживать за ним и не забывать кормить.
Как только появляется необходимость накормить питомца, нужно выбрать бекон, нажав на будку, и переместить его к миске. Опыт приходит в том момент, когда собака просыпается от свистка.
Как выйти из аккаунта Game Center
Если по той или иной причине, Вам понадобилось выйти из учетной записи или сменить ее, то сделать это довольно просто. Переходим в раздел настройки – Game Center. В открывшемся окне вверху видим Apple ID. Нажимаем на него, далее на вкладку «выйти».
Кстати, здесь же можно поменять псевдоним (прозвище).
Можно ли сменить почту в Supercell ID?
Совсем недавно разработчики представили новый способ авторизации в игре Clash of Clans, вскоре появится во всех. Но вот если возможность теперь сменить почту в этом сервисе Supercell ID?
После публикации новости о новом способе привязки аккаунта на нашем сайте, поступило уйма вопросов. Некоторые были опубликованы в комментариях и самый популярный оказался следующий: “А можно ли сменить почту в сервисе Supercell ID?”.
Я бы с радостью хотел ответить что можно это сделать в свободном доступе. Но разработчики к сожалению не предусмотрели эту функцию или даже с некой корыстью сделали специально. Мне стало все таки интересно, и я задал вопрос в техническую поддержку игры Clash of Clans.
Ответ разработчиков о смене почты в Supercell ID?
Вопрос: Здравствуйте. Возможно ли сменить почту в Supercell ID?
Ответ: Привет, Вождь! Меня зовут Наталья и я буду рада возможности вам ответить :). Если почта привязана к вашей деревне, то она теперь привязана к ней НАВСЕГДА, и связь эта сильнее, чем узы брака! К одному аккаунту может быть привязана только одна деревня! Дважды привязать одну деревню – не позволит система. Если вы потеряли логин и/или пароль от почты, к которой привязан Supercell ID, то обратитесь, пожалуйста, в соответствующую службу поддержки. К сожалению, у нас нет доступа к информации вашей учетной записи и мы никак не можем помочь игрокам ее восстановить. Будут вопросы, обращайтесь к нам!
Как сменить почту в Supercell ID?
Как вы могли понять из письма, почта привязывается к аккаунту навсегда. Но есть все таки некий шанс сменить эту почту в Supercell ID. Но в этом случае нужно писать в техническую поддержку с упором на потерю ваших данных.
Что делать, если у вас нет старых данных и вы не можете войти в игру?
- Начните новую игру и после чего в левом верхнем углу будет кнопка настроек, где вы сможете отправить письмо в тех. поддержку. Находится обратная связь: Настройки – Помощь и поддержка – Потерянная деревня – Деревня пропала! Как ее вернуть? и здесь вы сможете отправить письмо разработчикам по кнопке (Связь с нами) в правом верхнем углу.
Что потребуется для смены почты в Supercell ID?
Но не забывайте, чтобы постараться сменить почту в Supercell ID, вам потребуется предоставить не мало важных данных.
- Подробно расскажите как вы потеряли почту и доступ к ней
- Уровень вашего профиля
- Уровень героев
- Уровень ратуши и другие данные
- Также будет не мало важно указать никнейм, название клана, и возможно транзакционные данные (если имелись)
Почему не добавили обычную смену почты в Supercell ID?
Мое предположение, что разработчики не просто так ограничили возможность смены почты. Все потому что среди игр Supercell, распространена продажа аккаунтов, и это пользовательском соглашении запрещено. По этому система авторизации построена именно в таком виде, чтобы вы не могли передавать аккаунт любому желающему. Ведь не каждый желает отдавать свои личные данные от игры, по этому можно было бы с легкостью привязывать другую почту и продавать ваш аккаунт.